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散弾銃 メーカー名 エアソフトガン名 メーカー名が上記の色になっているものは海外製です。 エアソフトガン名が上記の色になっているものは銃刀法により完成品を日本国内で所持することができません。 「解説」をクリックすると解説ページに移動します。 アメリカ アメリカ メーカー 名称 発射システム 備考 12ゲージ ハンマーショットガン 解説 Shoot n Scoot 12ゲージ ハンマーショットガン ガス(ライブカート) ウィンチェスター M1897 解説 タナカ M1897 ガスコッキング 解説 タナカ M1897 ソウドオフ ガスコッキング イサカ M37 フェザーライト 解説 K.T.W. M37 エアコッキング 解説 K.T.W. M37 ソウドオフ エアコッキング 目次へ戻る
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10/18 謳う!渓流のクルペッコ!(クルペッコ2頭以上) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ガンナーヘビィボウガン 弓 10/18 謳う!渓流のクルペッコ!(クルペッコ2頭以上) 01...重 04 13"60(2頭) 02...鎚 50 00"00(7頭) 03...弓 50 00"00(6頭) 報告件数 3件 未報告武器 片/双/大/刀/槍/銃/笛/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 50 00"00 剛鎚ドボルベルク 切れ味レベル+1砥石使用高速化弱点特攻攻撃力UP【中】 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術 なし 全討伐 7頭狩猟 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 04 13"60 凶刻【時雨】 攻撃力UP【大】弱点特攻罠師散弾強化 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ちネコのすり抜け術 なし 全捕獲 2頭狩猟 弓 50 00"00 凶弓【小夜嵐】 火事場力+2集中弱点特攻拡散矢強化 攻撃アップ【大】ネコのつた登りの鉄人ネコのKO術 爆弾×2 全討伐 6頭狩猟 剣士 ハンマー 783名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 02 06 52.06 ID FRPq5G39 【クエスト名称】 謳う!渓流のクルペッコ! 【討伐or捕獲】 討伐*7 【タイム】 50 00"00 【武器・武器種】 剛槌ドボルベルク・ハンマー 【スキル】 斬れ味レベル+1・砥石高速化・弱点特効・攻撃中 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/0BWX0UGq3T 【備考】 余裕のタイムアップでした こやし+音爆弾も底をつき、あらぶったジンさんにベッコベコで安定の一乙 写真は一枚しか撮れなかったです 音爆弾*10 こやし玉*10 シビレ*1 落とし穴*3 回復G*10 秘薬*2 タルG*12 大タル*2 砥石*14 おやすみなさいませ ガンナー ヘビィボウガン 794名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 23 21 17.58 ID tncL0BSy 【クエスト名称】 謳う!渓流のクルペッコ! 【討伐or捕獲】 2頭捕獲 【タイム】 04 13"60 【武器・武器種】 凶刻【時雨】・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃UP【大】・弱点特効・罠師・散弾UP 【ドリンクスキル】 攻撃UP【大】・ネコの火事場力・ネコの暴れ撃ち・ネコのすり抜け術 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/kbHfKyNAUf 【備考】 久しぶりに参加させて頂きます。 エリア5スタートでそのままダッシュで6へ 後ろからペッコに近づき樽G2個セットから蹴り起爆×2 ペッコ怒り中に小樽怪力の種で火事場固定 閃光投げて自キャラとペッコの中間に落とし穴セットして散弾レベル2を15発しゃがみ撃ち すぐ再しゃがみ撃ちで怯みを利用して撃ち切れるまで撃ち切る 落とし穴に落ちる前に捕獲玉を投げ数発撃ち捕獲(全50発、ここまで1分45秒程) 2匹目来る前に調合し出現位置に樽G2個セットちょっと手前に落とし穴セット 2匹目が樽Gの爆風範囲まで降りてきたらしゃがみ撃ち開始で落とす 10発でしゃがみ解除から再しゃがみで撃ち切れるまで撃ち切る 落とし穴に落ちたらしゃがみ撃ちで合計50発撃ったとこで閃光からしびれ罠捕獲 7スタートでうまく行けば3分台可能っぽいですね。 弓 793名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 23 01 27.51 ID JM67MSbR 【クエスト名称】 謳う!渓流のクルペッコ! 【討伐or捕獲】 討伐*6 【タイム】 50 00"00 【武器・武器種】 小夜嵐・弓 【スキル】 火事場2・集中・弱点特攻・拡散強化 【ドリンクスキル】 攻撃大・ツタ登りの鉄人・KO術 【オトモ】 爆弾×2 【画像】 http //e2.upup.be/XhOzIBB2W0 【備考】 ペッコの相方はドボルさん。 長期戦なので強撃ビン追加無しで。クリ距離拡散矢と連射矢と曲射を使用。 オトモが爆弾でペッコをよくふらつかせてくれた。 4羽目を見失って時間ロス。 6羽目を倒した時点で3分切ってたので写真撮影、その時に1乙。 今思えば不屈を使うチャンスだったかも。
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車輪の散弾(とある魔術の禁書目録) 車輪の散弾 (1)(赤/白)(赤/白)(赤/白) インスタント 好きな数の攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーを対象とする。車輪の散弾はそれらに、4点のダメージを望むように割り振って与える。 マッドネス(1)(赤/白)(赤/白)
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 228 爆破190 なし なし 0% ○○- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強接ペ減 砕竜の怒りを宿した機弓。 矢は放つ旅に爆撃を巻き起こし、獲物を無慈悲に粉砕していく。爆破属性の大幅弱体化で無慈悲に粉砕できるほどの威力ではなくなったのだが。 砕竜ブラキディオスの素材でつくられる弓。 もちろん爆破属性を宿しており、前作と同じく溜め3は拡散。 パチンコに喰われかけていた前作の扱いだが、パチンコが死んだためそこそこ使える性能に。 無属性拡散矢に爆破がちょっとついているぐらいの意識でいいかもしれない。 拡散矢強化をつけて、クリ距離から撃ちこみ続ける基本的なスタイルで全ての矢を当てるように戦おう。 スロ2もあり、強撃も装填できるため汎用性は高い。 爆破ダメージが減少し(大タル爆弾1個分ぐらい、とも)前作ほどの高威力ではなくなったとはいうものの、十分部位破壊に役立つ程度の実力は持っている。 敵の体力が低い大連続狩猟などでは役立つだろう。 無属性なので、大概のモンスターには担いでいける。
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三連銃作成ほ 単式散弾銃 (タンシキサンダンジュウ) 【三連銃】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (単式散弾銃.jpg) 基本性能 単式散弾銃 【三連銃】 装備区分 砲術系武器 必要Lv Lv49以上 装備可能 侍鍛 価値 16 攻撃力 110 命中補正 ---- 重量 24.5 防御力 ---- 回避補正 -2 鍛錬 0/15 耐久度 43 物理耐性 ---- 付与枠 --個 耐久性 100% 妖術耐性 -20 ---- ---- ウェイト修正 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- 五11□8 耐久力 ---- 水属性 ---- 生命力 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 気合 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 魅力 ---- 加護 ---- 特殊効果 ---- 妖力 ---- 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 三連銃作成ほ 価格 買値 売値 --文 --文 材料 三連銃作成ほ参照 備考 情報募集中 破天新生産の鉄砲のグラが気になりますね・・・芝辻銃以外はどれも変わらないんでしょうか・・・(´・ω・`)? -- 半端者の鉄砲 名前 コメント
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[部分編集] 2021年6月7日に実装されたチャージ式ショットガン。通称・毒銃。 散弾の拡散が集束するCLS系統や散弾数が増加するディフューズバスター系統と異なり、充填することによって散弾の威力が強化される。 またフルチャージ時には本系統一番の特徴であるスリップダメージが発生するようになる。 スリップダメージ(追加損傷)の性質は対装甲地雷と同様なので、詳細はそちらを参照。 簡単に説明すると、フルチャージの散弾が1発でもヒットすると追加損傷分に設定されたダメージが満額入る、というもの。 中距離以遠ではこれを狙ってフルチャージで弾をかすらせていくのが基本運用となる。 ただし、DPS的には今一つなのでこれだけで戦える武器とは思わないこと。 最低でもチップによる補助とリロードの特化は必須。 もう一つの性質として、CLS系統同様ポンプアクションが存在せず、かつ120/minという速い連射速度を誇る。 また、弾の威力はカタログ記載はないが半チャージで1.1倍、フルチャージで1.2倍に強化される。 近距離戦においてはフルチャージでよろけを取り、ノンチャージを速射することによって一気にダメージを稼ぐことが可能。 特にF70ⅡとF72Sの2モデルは全主武器中で最高クラスの瞬間火力を持ち、1秒~1.5秒ほどで並の機体をスクラップにしてしまう。 反面、マガジン内火力は他兵装主武器に比べ低く、スマック系統と比べるとストッピングパワーも多少劣っている。 (F70Mを除いて)正確なAIMと、ノンチャージ・フルチャージのどちらの運用で戦うべきかの判断力とを要求される系統であり、ただ漫然と振り回していても真価を発揮することは出来ないだろう。 余談だが、こいつもチャージ式故に発射タイミングが「トリガーから指を離した時」になる。 CLS系統やディフーズバスター系統もそうだが、通常の「トリガーを押したタイミング」で発射される武器とは微妙に攻撃タイミングがズレる。 なんだかんだで近距離で取り扱うことの多い本系統において攻撃タイミングのズレは慣れないうちはAIMに少なくない影響を及ぼすので慣熟訓練はしっかりとしておきたい。 威力も連射力も追加ダメージも「当たらなければどうということはない」のだから。 一部の装備が非常に強力であることから高使用率を誇ったため、Ver.3.12で弱体化されている。 [部分編集] 対装甲散弾銃系統 属性 実弾50%ニュード50% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 最大充填 装弾数 拡散率 充填時間 リロード 性能強化 F70対装甲散弾銃 F70 単射 350332.5 730×5=3650760×5=3800 876×5+1200=5580912×5+1200=5760912×5+1248=5808 5×18 中 1.2秒 1.8秒 ①重量 332.5②弾威力 760×5 (912×5)③追加損傷 1248 F70M対装甲散弾銃 F70-M 単射 320304 420×8=3360442×8=3536 504×8+2250=6282530×8+2250=6490530×8+2362=6602 4×18 大 1.5秒 2.2秒 ①重量 304②弾威力 442×8 (530×8)③追加損傷 2362 F70Ⅱ対装甲散弾銃 F70-2 単射 370351.5 790×5=3950838×5=4190 948×5+1200=59401006×5+1200=62301006×5+1272=6302 3×20 小 1.5秒 1.6秒 ①重量 351.5②弾威力 838×5 (1006×5)③追加損傷 1272 F72S対装甲散弾銃 F72-S 単射 390370.5 580×7=4060620×7=4340 696×7+1950=6822744×7+1950=7158744×7+2087=7295 4×14 中 1.8秒 2秒 ①重量 370.5②弾威力 620×7 (744×7)③追加損傷 2087 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 F70対装甲散弾銃 2022/12/20(Ver.3.18)威力700×5=3500 → 730×5=3650728×5=3640 → 760×5=3800威力(最大充填)840×5+1200=5400 → 876×5+1200=5580874×5+1248=5618 → 912×5+1248=5808 F70M対装甲散弾銃 2022/05/17(Ver.3.14)装弾数3発×23 → 4発×18 2022/12/20(Ver.3.18)威力400×8=3200 → 420×8=3360420×8=3360 → 442×8=3536威力(最大充填)480×8+2250=6090 → 504×8+2250=6282 504×8+2362=6394 → 530×8+2362=6602 F70Ⅱ対装甲散弾銃 2021/12/21(Ver.3.12)威力940×5=4700 → 810×5=4050996×5=4980 → 858×5=4290 威力(最大充填)1128×5+1200=6840 → 972×5+1200=60601195×5+1272=7247 → 1030×5+1272=6422 リロード1.4秒 → 1.6秒 2022/05/17(Ver.3.14)威力810×5=4050 → 790×5=3950858×5=4290 → 838×5=4190 威力(最大充填)972×5+1200=6060 → 948×5+1200=59401030×5+1272=6422 → 1006×5+1272=6302 充填時間1.2秒 → 1.5秒フルチャージ維持可能時間4.8秒 → 4.5秒 F72S対装甲散弾銃 2021/12/21(Ver.3.12)威力600×7=4200 → 550×7=3850642×7=4494 → 588×7=4116 威力(最大充填)720×7+1650=6690 → 660×7+1950=6570770×7+1766=7156 → 706×7+2087=7029 2022/05/17(Ver.3.14)充填時間2秒 → 1.8秒フルチャージ維持可能時間5秒 → 5.2秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力550×7=3850→ 580×7=4060588×7=4116 → 620×7=4340威力(最大充填)660×7+1950=6570 → 696×7+1950=6822706×7+2087=7029 → 744×7+2087=7295 [部分編集] F70対装甲散弾銃 F70M対装甲散弾銃 F70Ⅱ対装甲散弾銃 F72S対装甲散弾銃F70 F70-M F70-2 F72-S ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 効果持続 マガジン火力 BSノックバック BSダウン CSダウン CSキル ノンチャージ 初射フルチャ残りノンチャ 全弾フルチャージ ノンチャージ フルチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ F70対装甲散弾銃 4.8秒 2.0秒 0.8秒 1825019000 2018021008 2790029040 装甲C+以下装甲C+以下 装甲A-以下装甲A以下 不可不可 装甲A以下装甲A以下 装甲S-以下装甲S以下 装甲D以下装甲D+以下 装甲B+以下装甲A-以下 F70M対装甲散弾銃 5.0秒 2.0秒 1.5秒 1344014144 1636217210 2512826408 装甲D+以下装甲C以下 装甲B以下装甲B+以下 不可不可 装甲B+以下装甲A-以下 装甲A+以下装甲S-以下 装甲E+以下装甲D-以下 装甲B+以下装甲A-以下 F70Ⅱ対装甲散弾銃 4.5秒 2.0秒 0.8秒 1185012570 1384014682 1782018906 装甲B-以下装甲B+以下 装甲A以下装甲A+以下 不可不可 装甲A+以下装甲S-以下 装甲S以下装甲S+以下 装甲C-以下装甲C+以下 装甲A以下装甲A以下 F72S対装甲散弾銃 5.2秒 2.0秒 1.3秒 1624017360 1900220315 2728829180 装甲B以下装甲A-以下 装甲A以下装甲S-以下 不可不可 装甲A+以下装甲S-以下 装甲S以下装甲S+以下 装甲C以下装甲C+以下 装甲A+以下装甲S-以下 F70対装甲散弾銃 融素子化したニュードをショットシェルに付着させる充填式散弾銃。最大充填時は付着させた融素子がNCメタル装甲を浸蝕後に剥離させ、一定の追加損傷を与える。 いつもお馴染み基本の初期型。 マガジン内の装弾数は系統最大ではあるが、敵を仕留めきれるかと言ったらちょっと不安な弾数。 拡散率:中に対して1発あたりの散弾数が5しかなく、削り狙いでも他モデルより1歩も2歩も近づかなければ安定しない。 一応ノンチャ―ジ速射での秒間火力は7000を超えるが、全弾命中してもノックバックが取れるのは装甲Cまで。 あくまで系統の使い方を理解するためのモデルと割り切ってしまっていい。実運用するなら散弾拡散率制御チップは必須だろう。 F70M対装甲散弾銃 コンプレッサーを改良し、圧縮熱によるニュード融素子の活性を高めた対装甲散弾銃。ショットシェル自体の損傷力は低下したが、最大充填時の追加損傷効果は高い。 かつて一世を風靡した追加ダメージ特化モデル。 拡散率が大なのでカス当たりでも敵に当てやすく、当たりさえすれば追加ダメージ確定という強みを持つ。 しかも追加ダメージは系統内最高2250(2362)、そしてチャージ時間は1.5秒据え置き!つよい!! …しかし現実は甘くかった。1マガジン4発しか入っていないのだ。(実装時は3発だった) 単射火力の低さ、拡散率、リロード時間2.2秒も相まって自衛力が非常に低いのである。 ミリ残りや援護射撃は大得意…というかそれしかできないので、積む際は必ず味方と一緒に行動しよう。 またスリップダメージは設置物にも適用される為、拡散率のわりに設置物破壊が得意な銃でもある。 ただし空中の対象に対しては弾が拡散し過ぎるので滅法弱く、特に滞空索敵弾の破壊はほぼ絶望的。 なお、アーケード版でブイブイ言わせていた全盛期の頃は1マガジン6発であった。 F70Ⅱ対装甲散弾銃 ショットシェルによる損傷力に重きを置いた対装甲散弾銃。銃身の改良により拡散率が抑えられ、中距離戦闘も可能となった。反面、追加損傷効果は抑えられている。 AC版から存在する弾丸自体のダメージを重視したモデル。 マガジン3発かつ散弾数5、加えて拡散率:小とぱっと見でわかる程度に扱いの難しい武器になっている。 距離が遠すぎれば敵が散弾の間を抜けやすく、近距離では正確なAIMが必須の上級者向けモデルだが、その代わりに得た物は瞬間火力。 3射した後はリロードが不可避、セミオートなので武器変更にも0.5秒のタイムラグが発生する。 繰り返すが正確なAIMが必須の上級者向けモデルである。 アーケード版でも扱い難さの目立つ武器であり使用率は低く、当時流行り過ぎた対装甲散弾銃系統に対する弱体修正を免れた過去がある。 そのことを受けてかPS4版では散弾1発のダメージを引き上げた上に散弾数+1、3凸強化も入れると合計で火力1.6倍以上の超強化を受けての実装となっていた。 …案の定というかやはり超強化し過ぎであった。「支援を見ればF70Ⅱと思え」というレベルで大流行してしまい、Ver.3.12・Ver.3.14で当然というべきか大幅な弱体修正を受けるに至った。 + Ver.3.11まで 2凸時ノンチャージで4290に加え、ノックバックを防止するには装甲A-か転倒耐性チップが必須、さらに120発/minの連射速度が合わさって単純な秒間火力は8000を超える。 それどころか3凸フルチャージからのノンチャージ速射では1秒ちょっとで14522を叩き込んでしまう。秒間火力だけならちょうど10000ほどでバラムにも並ぶ。 + Ver.3.13まで ノンチャよろけはBS装甲A+からB+まで激減、重量機は当然でそこらのゴリラにもよろけを取れなくなった。アンスタチップを322と特盛にしようと全盛期には届かない。 これにより最大の長所であった「ノンチャ1発当てればハメ殺し」という明らかに壊れていた運用はできなくなった。 フルチャージならギリギリ装甲S-までよろさせることはできるので、如何に会敵直後のフルチャージ1発目を確実に当てるかの重要度が跳ね上がっており更に精密な狙いが要求される。 また3射を完全に当てて装甲S-まで倒せていたが装甲Aを倒せなくなっているほか、合わせてリロードも弱体されているため、「1発でも当てれば逆転ワンチャン」といった頼りきった運用はできなくなっている。 現在は「1射でも当てればいい」から「全射当てるのが基本」という主武器なら当然すぎる運用に変化しているので、しっかりエイムを磨こう。 軽量機、特にコア凸を行う低装甲機体にとって天敵であることには変わりないので、回避面では機体制御を高めるかクイステを採用するか、あるいは防御面で胴部装甲と転倒耐性Ⅲによりよろけ防止を担保するなど一定の対策は意識しておきたい。 とはいえストッピングパワーからなる自衛力を失っただけで秒間火力の高さ自体は未だに実用に耐えるレベルであり、前線での出し得運用は出来ないものの中~後衛からの打撃力は健在。センサー支援にとっては十分に選択に上がるだろう。ただし当然ながら立ち位置にはこれまで以上に気を配る必要がある。 散弾の仕様上ロックオンによる視界ズームで有効射程が伸びるため、遠距離から狙うなら頭部ロックを高めにしておきたい。 ロックと併用するならチップでは近距離ロックズームを採用すれば相性がよく、他には狙いを安定させる高精度近距離ロックや、障害物の多いマップなら透過ロックオン維持なども選択肢に入る。 実運用においてはチップと腕部の選定が悩みどころ。 チャージ武器におなじみの高速充填、遠距離の命中率を引き上げる散弾拡散率制御、ノックバックを取りやすくするアンチスタビリティ辺りが基本だが、最大充填維持や対DEF破壊適性等もあり。 基本的に後方支援に向いた装備のため補助装備補給で枠が埋まりやすく、快適に使用するなら3スロ腕の採用も視野に入る。 加えてマガジン弾数が少ないことからリロードを高く、そして生存性のために装甲も、と言い出すと全てを満たすのは不可能。自分なりの妥協点を見つけよう。 弱体後も十分にハイバランスな武器だが、大きな短所としては新武器が出るたびに言われてはいるが例に漏れず重い。 最終モデルではないにもかかわらず、今まで最重だったディフューズ・ヴァルナを突破して支援主武器の重量3位(実装時2位)。軽量機には積みようもない。 ちなみに2凸時の威力上昇は大きいが、3凸時の強化内容は追加損傷+72とかなり控えめになっている。「2凸はしたけど3凸してないから使えない」といった場合でも十分実戦に堪えるので使ってみるといいだろう。 F72S対装甲散弾銃 実戦データを元に全体的な性能の底上げを図った、強化型の対装甲散弾銃。充填に十分な時間を割くことで、ショットシェルと追加損傷効果の両立に成功した。 癖が強すぎたF70Ⅱをマイルドに調整した星4モデル、あるいは散弾数が少なくて扱いにくかったF70の超強化モデル。ついでにアーケード版では存在しなかったモデルでもある。 拡散:中かつ散弾数7でそこそこに当てやすく、マガジン弾数も4発はある。おまけに追加損傷も系統2位。 全体的にマイルドになっているため自衛にも削りにも良好な適性を持つ…のだが、遅めの充填時間1.8秒が曲者。 中距離で追加損傷を狙いたいのに射撃レートが遅い、あるいは撃ちたいときに撃てない、という事態が頻発する。 またワーストになってしまった重量も無視できない問題だろう。 近距離で運用するなら高速充填チップは必須、場合によっては2枚挿しの検討も必要。とはいえ計算の仕様上2枚目の効果量は低くなるので必要かどうかは各人のスタイルに依る。高速充填2が実装されれば自由度が上がるだろうが、残念ながら未実装。 中距離で運用する場合は散弾拡散率制御チップが必要になるが、1+2なら素のF70Ⅱより少し拡散率が高い程度に収束し、短めの射程と長所である削り性能を伸ばすことができる。こちらは支援特別装備首位のショットηにも作用するのが売り。 両方の採用ではスロットを圧迫し、更に補助装備自動補給も欲しい場合は枠が足りなくなる。アセン面ではむしろF70Ⅱ以上に悩むことになる。 充填の遅さにより扱いにくいという前提はあるものの高速連射による威力は強力で、3凸フルチャージからのノンチャージ速射の運用では1.5秒ちょっとで20315ダメージを叩き出す。F70Ⅱに比べると安定性とマガジン火力に勝るのがポイント。 フルチャージ時の威力自体も優れており、弾丸自体の威力は系統内1位、追加損傷も系統内2位と1射の火力は散弾銃の中でもトップクラス。全体的な性能は安定して高い。 散弾1発だけ命中時の合計ダメージは2831と充填時間を考慮すると効率は今一つなので、散弾も掠めさせるだけでなくしっかり当てていきたい。他モデルとは当てやすさで勝負したいところ。 + 冬の時代 扱いの難しさからランキングには3位に2回顔を出しただけという使用率の低い武器だったが、Ver.3.12で弱体修正を受けた。 恐らくF70Ⅱの後釜にならないように先んじて弱体化したのではないかとも言われるが、とばっちりを受けた感が強い。 というのもF70Ⅱの強みは拡散小によるレンジの広さと(実装時は1.2秒であった)高速チャージによる即応性の高さであり、この武器では拡散中で低速チャージ…つまりレンジが狭く即応性が低い、とまったくの別物なのである。 支援主武器として見れば強いほうではあるが、兄が強すぎたあまりに目立たず、PS4版で追加された新モデルかつ最上位レアの★4でありながら日の目を見ることもなく弱体を受けてしまったのであった。誰が生めと頼んだ!誰が造ってくれと願った…!! 流石に下げ過ぎたと思ったのか、後に充填時間0.2秒短縮の上方修正を受けた。 しかしチップ実装がかなり滞り高速充填2も存在しない環境では雀の涙であり、弱体分のバーターになるかと言えば…現状だと鮫トレである。 上方後も一度としてランキングに姿を見せていない時点で察せられる。 その後は武器全体の火力強化修正に含まれたことで全盛期とまでは行かないものの多少の火力を取り戻した。まあ環境自体が底上げされたのであって弱体が帳消しになった訳ではないのだが… なお追加損傷の強化もあり実は最大充填時の威力自体は実装時より高くなっている…が、最大充填自体を扱いにくいのは先述の通りである。 長期間に渡りランキング圏外が続いたが、Ver.3.18配信から数週間後に使用率が上昇しランキングに登場、後に首位の座を獲得した。 Ver.3.18調整で総威力の300近い強化を受けたことや他武器やチップとの相性、調整による環境の変化などいくつかの要因によるものと思われる。相変わらず遅めの充填時間がネックになるものの、取り回しで十分対応可能だろう。
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三連銃作成ほ 単式散弾銃 (タンシキサンダンジュウ) 【三連銃】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (単式散弾銃.jpg) 基本性能 単式散弾銃 【三連銃】 装備区分 砲術系武器 必要Lv Lv49以上 装備可能 侍鍛 価値 16 攻撃力 110 命中補正 ---- 重量 24.5 防御力 ---- 回避補正 -2 鍛錬 0/15 耐久度 43 物理耐性 ---- 付与枠 --個 耐久性 100% 妖術耐性 -20 ---- ---- ウェイト修正 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- 五11□8 耐久力 ---- 水属性 ---- 生命力 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 気合 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 魅力 ---- 加護 ---- 特殊効果 ---- 妖力 ---- 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 三連銃作成ほ 価格 買値 売値 --文 --文 材料 三連銃作成ほ参照 備考 情報募集中 破天新生産の鉄砲のグラが気になりますね・・・芝辻銃以外はどれも変わらないんでしょうか・・・(´・ω・`)? -- 半端者の鉄砲 名前 コメント
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三連銃作成ほ 単式散弾銃 (タンシキサンダンジュウ) 【三連銃】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (単式散弾銃.jpg) 基本性能 単式散弾銃 【三連銃】 装備区分 砲術系武器 必要Lv Lv49以上 装備可能 侍鍛 価値 16 攻撃力 110 命中補正 ---- 重量 24.5 防御力 ---- 回避補正 -2 鍛錬 0/15 耐久度 43 物理耐性 ---- 付与枠 --個 耐久性 100% 妖術耐性 -20 ---- ---- ウェイト修正 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- 五11□8 耐久力 ---- 水属性 ---- 生命力 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 気合 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 魅力 ---- 加護 ---- 特殊効果 ---- 妖力 ---- 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 三連銃作成ほ 価格 買値 売値 --文 --文 材料 三連銃作成ほ参照 備考 情報募集中 破天新生産の鉄砲のグラが気になりますね・・・芝辻銃以外はどれも変わらないんでしょうか・・・(´・ω・`)? -- 半端者の鉄砲 名前 コメント
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・匠抜刀アーティ 抜刀/斬れ味+1/集中/龍耐性+10/挑発 →金色真一式 (抜撃*3、抜刀、絶龍*3) 抜刀/斬れ味+1/集中/回復速度+1 →金色真、金色真、凛(暁丸)極、金色真、凛(暁丸)極 (抜撃*2、匠*6) ・カイザミマン(剣士汎用) 斬れ味+1/業物/砥石使用高速化/見切り+1 →カイザーXクラウン、カイザーX、ギザミU、ギザミZ、ギザミZ (匠*2、名匠、研磨*5) ・スカルギザミマン スカルフェイス、ギザミU、ギザミU、ギザミZ、ギザミZ 斬れ味+1/業物/砥石使用高速化/見切り+1→ (名人、名匠、研磨*5) 斬れ味+1/業物/ガ性+1/見切り+1→ (名人、名匠、石壁、鉄壁*3 ※要武器スロ1) 斬れ味+1/業物/見切り+3→ (名人*4、達人、名匠 ※要武器スロ1) ・フルラヴァもどき(弓汎用) 集中/根性/地形ダメージ半減/連射矢or貫通矢or拡散矢強化 →ラヴァXヘルム、ラヴァX、ザザミZ、ラヴァX、ラヴァX (短縮*2、残り8スロ で矢強化) ・ラオート(自動装填は省略) 属攻強化/回避距離 →ブランゴZキャップ、グラビドZ、キリンX、キリンX、倍加 (飛躍珠、流射珠、跳躍珠*2、連射珠*3 ※武器スロ1だと飛躍珠 必須。飛躍珠無しは武器スロ2(老山龍砲G)が必要) 属攻強化/回避性能+2 →キリンXホーン、ナルガX、忍・天、キリンX、パピメル(オウビート)X (光避*2、流射*2、連射*2) 回避距離/回避性能+2/罠師 →ブランゴZキャップ、以下ナルガX (連射珠*3、跳躍、流射、光避、罠師*3) 属攻強化/通常弾強化/気絶半減 →キリンXホーン、以下ブランゴZ (強弾、属攻*6、連射*3) 通常弾強化/高級耳栓 →ブランゴZキャップ、ブランゴZ、トヨタマ真、フルフルZ、リオソウルZ (剛弾、強弾*3、連射*5、防音) ・阿武祖龍弩 属性強化/装填速度+2/装填数up →キリンXホーン、以下ウカム (早填、属攻*6、弾穴*3) 属性強化/装填速度+3/装填数up/回復速度-1/悪霊の加護 →ウカムル一式 (属攻*10) ※装填速度+2で通常2、貫通1、属性弾はリロード最速 +3にすると通常3、貫通2も最速になる ・対キリン、ディア荒神 散弾強化/回避距離/装填速度2 →ナルガX(S)ヘルム、コンガZ、コンガZ、ナルガX、倍加 (速填*4、飛躍) 散弾強化/回避距離/装填速度2 →メルホアZ、コンガZ、コンガZ、倍加、ナルガX (速填*4、跳躍*3) ・対ラオ・シェン 貫通強化/火事場+2/攻撃力UP大 →SソルZキャップ、SソルZ、SソルZ、モノブロスS、倍加 (危難*3、危険) ・ハメ用 貫通強化/火事場+2/自マキ →モノブロスXキャップ、モノブロスX、コンガX、モノブロスX、倍加 (千里*2、危険、貫通*4) 散弾強化/火事場+2/自マキ →モノブロスXヘルム、コンガZ、コンガZ、モノブロスX、倍加 (危難*3、千里*3) 自マキ/激運/捕獲の見極め →モノブロスXヘルム、狩人Tシャツ、モノブロスX、倍加、倍加 (観察*3、千里*3) 火事場+2/激運/+α →狩人Tシャツ、モノデビル腕orモノブロスX腰、倍加*2 (危難*2 レザーライトS頭腕、ハイドベルトなどお好みで) ・対ミラ拡散祭(幻獣筒【三ツ角】など) or 状態異常サポート(ショットボウガン碧) 装填数up/反動軽減+2/根性 →増弾ピアス、ラヴァX、以下不動・真 (無反*2、抑反*4) ※荒神、神ヶ島Gの場合は増ピ→アイルーフェイク ・対ミラ増弾クーネ 集中/装填数up/根性/ボマー →覇滅弓クーネ、増弾ピアス、ラヴァX、ザザミZ、ラヴァX、倍加 (胴に圧縮*1、爆師*5) ※バルカンでの根性発動後クーラー切れが怖ければ、爆師*5→凍風*5で暑さ【小】無効に ・対ルーツ大砲モロコシ 砲術王/ガ性+1/業物/根性 →ディアブロZヘルム、スティールU、ザザミZ、ザザミZ、金剛・真 (斬空*2、大砲*8) ・トレジャー用 神の気まぐれ/採取+2/高速剥ぎ取り 採取/運搬の達人 →チェーンU、レザーライトS、レザーライトS、C・ライトU、コーヒージャージー (祝福*3、採取*5 ※要武器スロ1) 剣士用・剥ぎ取り名人/運搬の達人/高速剥ぎ取り 採取 →ゲリョスXキャップ、メルホアZ、ゲリョスX、ゲリョスX、ゲリョスX (皮 剥*2、運搬*5、速集*4)
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《散弾アンブレラ》 No.556 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)0: この干渉終了時まで〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔このキャラクターにセットされている「散弾アンブレラ」1枚〕を破棄する。その後、〔戦闘を行う相手キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。 「雨の妖精を退治すれば晴れるわけね!」 「…店に風穴を開けるのは控えてくれないか」 Illustration:里村響 コメント 戦闘を行う相手キャラクターに5ダメージ与えることができる装備。 ただし、使い捨て。 1キャラクターには1枚しかセット出来ない装備でありながら戦闘力の修正がない。 戦闘中の干渉でプレイすると起動効果を使用できないため、事前にセットしておいて使うことになる。 コマンドカードである利点が活かしづらい上、状況に応じて他の装備をセットすることができなくなるというデメリットを背負うことになる。 とはいえ、5ダメージを与える効果は強力である。 この効果で除去できればプレイヤーに戦闘ダメージを与えられるようにはなる上、こちらのキャラクターは戦闘ダメージを受けない。 即死など、なるべく戦闘を避けたい効果が存在することを考えると、メリットは十分である。 また、先制を持つキャラクターにセットすれば、さらに多くのキャラクターを一方的に決死状態にできるようになるだろう。 このため、攻撃力は高いが耐久力の低い犬走 椛/7弾などのアタッカーと相性がいい。 また、起動効果を使用した場合に破棄されてしまう欠点も、ナズーリンや幻想『第一種永久機関』を併用してやることでカバーできる。 あらゆるデッキで使えるカードではないが、構築次第では十分活躍してくれるだろう。 公式Q Aより Q199.「No.491 因幡 てゐ」の自動効果で戦闘開始時に防御キャラクターをこちらの場に移した場合、この攻撃は相手プレイヤーへ与えられますか? A199.はい、戦闘開始時の効果により防御キャラクターが居なくなるため、相手プレイヤーへ与えられます。コメント10/6/23のルールリファレンス改定に伴い裁定が変更されている。このカードも因幡 てゐ/7弾同様、防御キャラクターを除去した場合、攻撃が通る。 関連 第七弾